45 Jahre Teufel – Teil 4: Von 2010 bis Gestern

Zu unserem 45-jährigen Jubiläum blicken wir in einer vierteiligen Zeitreisen-Serie auf alle Teufel Dekaden zurück. Teil 4: In den 2010er Jahren wurde das Internet mobil und damit auch Musikstreaming immer beliebter. Alles wurde vernetzt mit allem, natürlich kabellos. Und Teufel konnte man endlich besuchen – in den eigenen Stores.

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Bunte Vielfalt: Die Musik der 2010er

Trap, Elektroswing, Dubstep oder Seapunk: Die 2010er-Jahre haben einige teils abenteuerliche Musikrichtungen hervorgebracht. Fast allen ist gemein, dass sie Elemente älterer Musikstile aufgreifen und neu interpretieren. Retro und Vintage ist in den Zehnerjahren definitiv angesagt. Dank diverser Streaming-Dienste herrscht im Musiksektor zudem schon fast ein Überangebot, und jeder pickt sich heraus, was er mag – die Mischung ist bunt, und auch kleine Künstler können dank Internet in ihren Nischen erfolgreich werden.

Zu den großen Namen dieses Jahrzehnts gehören unter anderem Adele, Ed Sheeran, Rihanna, Maroon 5, Taylor Swift, Lady Gaga, Avicii und Katy Perry. In Deutschland schwamm eine gewisse Helene Fischer jahrelang auf einer riesigen Erfolgswelle und hauchte dem deutschen Schlager neues Leben ein.

Ein echtes Massenphänomen war 2012 der Song Gangnam Style des koreanischen Künstlers Psy. Das verrückte Video, die witzige Choreografie und der schräge, eingängige Refrain machten den Song zum Welthit; fast drei Jahre lang war es das am häufigsten aufgerufene Video auf YouTube. Ähnlich verhielt es sich mit Harlem Shake – ein Song, der rund um die Welt für immer größere Flashmobs sorgte.

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Der Start ins Streamingzeitalter: Teufel und Raumfeld werden eins

2010 wird von Teufel das Berliner Start-up Raumfeld, der Experte in Sachen Multiroom übernommen. Raumfeld ergänzte anfangs noch als eigenständige Marke das Teufel-Portfolio mit seinem innovativen, kabellosen Multiroom-Streaming per App. Heute sind Musikstreaming-Produkte der Teufel Raumfeld Reihe und der neuen Teufel Home Serie feste Bestandteile der Teufel Familie.

Teufel Raumfeld – die erste App im Teufel Universum
Raumfeld by Teufel: Der Speaker S war eines der ersten gemeinsamen Modelle.

Der Teufel Flagshipstore im Bikini Berlin öffnet

Mit dem Flagshipstore im Bikini Berlin sind wir seit 2014 noch näher an unseren Kunden dran – mittlerweile gibt es auch Teufel Stores in weiteren Städten. Hier kann jeder unsere Technik live testen und sich umfassend beraten lassen.

Der Standort im Bikini-Haus passt mit seiner Geschichte übrigens hervorragend zu uns: Denn an dieser Stelle stand früher der international bekannte und beliebte Club Linientreu, in dem sich unter anderem David Bowie und Iggy Pop vergnügten.

Wo früher Bowie abhing, können heute Teufel Fans Probe hören und ausprobieren

Teufel geht mit dem ROCKSTER nach draußen, aber so richtig

Als Teufel 2015 seine ersten ROCKSTER baute, war der spätere Mega-Erfolg der ROCKSTER Familie noch nicht absehbar. Der ROCKSTER war im Dezibel-Test so laut, dass Teufel sicherheitshalber für die ersten Käufer eine Rechtsschutzversicherung gegen Ruhestörung übernahm. Die Aktion wurde auch medial ein großer Erfolg.

2015: Teufel Werbung zur Markteinführung des ROCKSTER

Heute ist die ROCKSTER Familie stark gewachsen, aber Reaktionen wie damals im Video sind auch heute noch angesagt.

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Teufel Raceheart unterwegs in der DTM

Laut und erfolgreich? Das passt zu uns, dachten wir uns vor ein paar Jahren und stiegen für zwei Jahre als Sponsor in der DTM ein. Der Fahrer des Teufel-Audi RS 5 DTM, Miguel Molina feierte mit Raceheart, wie der Bolide auf Teufel Art getauft wurde, einige Poles und auch ein Rennsieg sprang dabei heraus.

Teufel Audi RS 5 DTM #17 (Audi Sport Team Abt Sportsline), Miguel Molina
2016: Miguel Molina – unser Mann in der DTM

Der Thundertruck brachte den Sound auf die Straße

Und wenn wir schon bei Fahrzeugen sind, darf der Thundertruck natürlich nicht fehlen. Dieser Straßenkreuzer war ein Fahrzeug ganz anderen Kalibers. Der Teufel Thundertruck war purer Rock’n’Roll auf acht Rädern und geht mit achtfacher Rockster-Power auf Party-Tour! 13 Quadratmeter Tanzfläche, integrierte Bar mit zwei Kühlschränken, vier Nebelmaschinen, aufwendige Lichtanlage mit Stroboskopen und der gebündelte Sound von acht Rockstern.

Hinweis: Der Thundertruck ist nicht mehr im Dienst. Was in den 2010ern noch ging, ist heute aus ökologischer Sicht zurecht unvernünftig.

Er kommt fast überall hin, der Thundertruck
Er kam fast überall hin, der Thundertruck

Einige Teufel Highlights der 2010er-Jahre:

  • 2015: Party jederzeit und überall! Ihr habt ihn euch gewünscht, also habt ihr ihn bekommen: den größten mobilen Bluetooth-Lautsprecher – unseren ROCKSTER.
  • 2016: Als erstes Audiounternehmen startet Teufel mit der Auslieferung von Dolby-Atmos-lizenzierten Lautsprechern.
  • 2018: Dynamore® – den von Teufel entwickelten 360-Grad-Sound auf kleinstem Raum kannst du mit dem Radio 3sixty erleben.
  • 2020 – alle Teufel Soundbars sind mit kabellosen Subwoofern erhältlich.

Die 2010er im Film & Fernsehen

Das Fernsehprogramm gibt uns schon längst nicht mehr vor, was wir wann schauen. Streaming-Dienste wie Netflix und Co. haben sich in den 2010ern massiv ausgebreitet. Und es stehen nicht nur Filme auf dem Programm: Immer hochwertigere Serien werden produziert und sorgen für Gesprächsstoff. Neben Breaking Bad, House of Cards und Chernobyl bestimmte vor allem eine Serie das Jahrzehnt: Game of Thrones.

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Auf der Kinoleinwand und im Heimkino setzten 2010 Inception, 2011 Ziemlich beste Freunde und 2014 Birdman Maßstäbe. Das klassische Fernsehprogramm war unter anderem von großen Abschieden geprägt: 2014 flimmerte das letzte Mal Wetten, dass …? über die TV-Bildschirme und ein Jahr später verabschiedete sich Stefan Raab aus der Öffentlichkeit, der nicht zuletzt mit TV total jahrelang die deutsche Fernsehlandschaft geprägt hatte.

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Gaming wird immer beliebter – und anerkanntes Kulturgut

Die ersten Videospiele gab es schon in den 1970er-Jahren. Doch es hat Jahrzehnte gedauert, bis sich Gaming fest im Alltag der Menschen etabliert hat. Von PC über Konsole bis zu Smartphone gibt es mittlerweile viele Möglichkeiten, rund um die Uhr zu zocken. 2019 gab es in Deutschland plattformübergreifend 34 Millionen Gamer mit einem Durchschnittsalter von 36 Jahren. Unbestritten sind Videospiele also mittlerweile ein Teil unserer Alltagskultur – und bekommen zunehmend auch Anerkennung als Kulturgut, wie die Eröffnung der Computerspielemesse Gamescom durch Angela Merkel 2017 illustriert.

Gamer mit Controller
Gaming wird in den 2010ern immer mehr zum Mainstream.

Die Smartphone-Spieler bilden in Deutschland mittlerweile die größte Gruppe an Spielern. Doch während es den sogenannten Casual Gamern mehr um den kurzen Zeitvertreib geht, praktizieren einige das Gaming deutlich ernsthafter und treten in Wettkämpfen gegeneinander an. Dafür hat sich der Begriff „E-Sport“ etabliert. Bei der Weltmeisterschaft des Strategiespiels League of Legends bewegen sich die Preisgelder in Millionenhöhe. Auch deutsche Sportclubs haben eigene E-Sport-Abteilungen. So kämpfen zum Beispiel Gamer für den 1. FC Nürnberg um Siege im Fußballspiel FIFA; das E-Sport-Team des FC Schalke 04 spielt bei League of Legends mit.

Einige Gaming-Meilensteine der 2010er-Jahre

  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
  • The Last of Us (2013)
  • The Witcher 3 (2015)
  • Pokémon Go (2016)
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (2017)
  • Fortnite (2017)
  • Red Dead Redemption (2010) und RDR2 (2018)

Während in der Gaming-Welt zunehmend Virtual Reality eine Rolle spielt, erscheinen gleichzeitig dank des Retro-Trends immer wieder Spiele in Pixel-Optik. Gamer kaufen ihre Spiele zunehmend digital und zocken gemeinsam online. Und wenn Gamer gerade nicht den Controller schwingen, treiben sie sich liebend gern auf Twitch oder YouTube herum und schauen anderen beim Spielen zu.

Lesetipps: Die 80er, 90er und die Nuller Jahre

Teufel sorgt für Hörgenuss in der virtuellen Spielewelt

Alle Teile des 5.1-Sets Teufel Concept E 450 Digital
Die Komplettanlage Concept E 450 Digital „5.1.-Set“ versorgt beim Zocken an PC und Konsole mit bestem Sound.

Videospiele sind Gesamtkunstwerke, und ebenso wichtig wie die Optik ist der Ton: Die Soundtracks zu den Games sind meist aufwendig produziert und werden sogar im Rahmen von Konzerten von Orchestern aufgeführt. Dass Games gut klingen müssen, hat auch Teufel verstanden und bietet dir seit einigen Jahren die beste Ausrüstung für deinen PC oder die Konsole an.

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So kann es gern weiter gehen

Es war so viel los in den letzten 40 Jahren in der Weltgeschichte und auch bei Teufel, dass das Blog Team natürlich nicht alle Highlights erfassen konnte. Wenn dir, lieber Leser, etwas fehlt oder und du mehr wissen möchtest, kannst du dich gern bei uns melden. Wir sind jedenfalls schon gespannt, wie die Firmengeschichte weiter geht.

Bild 2: ©Florian Gagnepain bestimmte Rechte vorbehalten. Quelle: Unsplash

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Autor:in

Teufel Blog Redaktion

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